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Klapptexte Bearbeiten

132/Homejacker machen Überstunden:

Teure Autos werden nicht mehr gestohlen, also aufgeknackt und heimlich entwendet, sondern geraubt - mit Waffengewalt! Der Grund für diesen Wandel sind die perfekten Wegfahrsperren - unüberwindbar für die Kriminellen. Sie brauchen die Autoschlüssel und die beschaffen sie sich, indem sie die Wagenbesitzer überfallen und die Schlüssel rauben. In der TKKG-Stadt häufen sich diese Verbrechen. Tim und seine Freunde sind mittendrin im Geschehen und entlarven eine Homejacker-Mafia mit Verbindungen ins Ausland...

147/Hölle ohne Hintertür:

Martin, ein 18 jähriger Schüler des Internats, ist spielsüchtig. Er hat sich mit der gefährlichen Zocker-Mafia eingelassen und schuldet den Gangstern nun eine hohe Summe - die er zu bezahlen vergisst. Um ihn zu warnen, lauern ihm zwei Mitglieder der Zocker-Mafia auf... In seiner Not, wendet sich Martin an Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Hilfe braucht auch ein spielsüchtiger Kunstmaler, der auf einen wahnsinnigen Trick verfällt, um sich zu retten. Ein Alptraum beginnt. TKKG greifen in letzter Sekunde ein.

159/Böses Spiel im Sommercamp:

Tolle Action für Tim, Karl, Klößchen und Gaby: Im Ferien-Abenteuer warten Free-Climbing, Nachtwanderungen und rasante Kanufahrten auf TKKG. Doch die anfängliche Begeisterung schlägt in puren Horror um, als ein nächtlicher Brandstifter für Panik sorgt! Nachdem ein Giftanschlag auch noch ein unschuldiges Opfer gefordert hat, platzt TKKG endgültig der Kragen. Die Vier beschließen, dem Täter eine Falle zu stellen. Doch wird er auch hineintappen...?

Tracks Bearbeiten

132/Homejacker machen Überstunden:

  1. Nur eine Stimme am Telefon
  2. Niemals bei Rot
  3. Rauben statt stehlen
  4. Duckhuhn hat ein Alibi
  5. Wegen der Fingerabdrücke
  6. Herzblatt kocht kubanisch
  7. Heißer Hinweis von Miriam
  8. Beraubt von den eigenen Leuten
  9. Wie Grünspan und Schimmelpilz

147/Hölle ohne Hintertür:

  1. Die Knochenbrecher
  2. 68.000 Euro verzockt
  3. Der blinde und sein Hund
  4. Ein gemeiner Plan
  5. Bube, Dame, König, Ass
  6. Rollentausch
  7. Im Spukhaus
  8. Showdown im Bungalow

159/Böses Spiel im Sommercamp:

  1. Sommer, Sonne, Spaß und gute Laune!
  2. Ein mieses Gefühl
  3. Drei Jungs im Schlepptau
  4. Freizeitprogramm
  5. Stromschnellen
  6. Immer locker bleiben!
  7. Sinnlose Wette
  8. Gefeierter Held
  9. Sorgen
  10. Miese Erpressung
  11. Diebstahl
  12. Feuer!
  13. Gift
  14. Reingelegt
  15. Heimweh

Einzelnachweise Bearbeiten

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